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 MAJ 15/06/07

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Bahamut
Invité



MessageSujet: MAJ 15/06/07   Sam 16 Juin - 12:21

Donc voilou:
la c'est en anglais parceque les gros flemmards ont pas encore mit sur le site officiel en fr, mais j'editerais quand j'aurais une version fr dispo

Update - Friday June 15
Skill Updates

We will be evaluating the following changes over the course of the next week. Additional adjustments may be made during that time period.

Assassin

* Beguiling Haze: increased the Dazed duration to 3..9 seconds.
* Expose Defenses: increased recharge time to 15 seconds.
* Expunge Enchantments: now removes an additional Enchantment.
* Hidden Caltrops: now triggers when the Hex ends. This skill now ends when you hit a moving foe.
* Recall: now ends if the target moves out of Compass range.
* Sharpen Daggers: fixed a bug that caused players using Sharpen Daggers to suffer from Bleeding when an attack skill was used against them.
* Siphon Strength: decreased Energy cost to 10.

Elementalist

* Ash Blast: increased damage to 20..65.
* Ebon Hawk: increased damage to 10..100.
* Ride the Lightning: decreased recharge time to 5 seconds, increased damage to 10..100.
* Shockwave: decreased recharge time to 15 seconds.
* Stoneflesh Aura: decreased duration to 5..15 seconds.

Mesmer

* Arcane Conundrum: now affects adjacent allies.
* Clumsiness: reduced recharge time to 4 seconds.
* Conjure Nightmare: increased duration to 2..17 seconds.
* Conjure Phantasm: increased duration to 2..17 seconds.
* Ether Feast: reduced casting time to 1 second.
* Fast Casting: each rank now decreases Signet activation time by 3%.
* Imagined Burden: increased duration to 10..30 seconds.
* Lyssa's Balance: functionality changed to: "Target foe loses one Enchantment. If you have more Enchantments than target foe, this skill has no effect."
* Mantra of Persistence: decreased duration bonus to 20..50%.
* Power Block: now affects Chants as well as Spells.
* Power Drain: now affects Chants as well as Spells.
* Power Flux: now affects Chants as well as Spells.
* Power Leak: now affects Chants as well as Spells.
* Power Leech: now affects Chants as well as Spells.
* Power Return: now affects Chants as well as Spells.
* Power Spike: increased damage to 30..120, now affects Chants as well as Spells.
* Shared Burden: increased duration to 5..25 seconds.

Monk

* Balthazar's Pendulum: decreased casting time to .25 seconds.
* Empathic Removal: decreased recharge time to 7 seconds.
* Shield Guardian: decreased casting time to .25 seconds.
* Signet of Rage: decreased casting time to 1 second, increased conditional damage to 5..20.
* Strength of Honor: increased damage to 3..15.

Necromancer

* Signet of Sorrow: fixed a bug that kept this Signet from recharging properly when near an exploited corpse.
* Soul Reaping: Energy gain now triggers 3 times every 15 seconds (if you are already at maximum Energy when something dies, it does not count toward this limit). You now gain full Energy when a Spirit you control dies; you gain no Energy when other Spirits die.
* Spiteful Spirit: increased Energy cost to 15.
* Well of Blood: decreased casting time to 1 second.
* Well of Darkness: decreased casting time to 1 second.
* Well of Power: decreased Energy cost to 5, decreased casting time to 1 second.
* Well of Silence: decreased Energy cost to 10, decreased casting time to 1 second.
* Well of Suffering: decreased Energy cost to 10, decreased casting time to 1 second.
* Well of Weariness: decreased Energy cost to 5.

Paragon

* Defensive Anthem: increased casting time to 2 seconds.
* "Never Surrender!": increased duration to 15 seconds.

Ranger

* Barrage: fixed a bug that caused it to remove Glyphs.
* Crippling Shot: decreased Energy cost to 10.
* Heal as One: now states that it heals instead of giving a Health "gain," no longer resurrects pets with full Health.
* Melandru's Resilience: decreased recharge time to 15 seconds, increased Health regeneration gained for each Condition to 4.

Ritualist

* Spawning Power: each rank now adds 2% to weapon spell duration.
* Weapon of Warding: decreased duration to 3..8 seconds.

Warrior

* Agonizing Chop: decreased activation time to .5 seconds.
* Battle Rage: increased movement speed to 33%.
* Dwarven Battle Stance: decreased recharge time to 20 seconds.
* Warrior's Endurance: increased duration to 5..35 seconds.
* Yeti Smash: decreased adrenaline cost to 6 strikes.

PvE Skills

We will be evaluating these new skills over the course of the next week. It is likely that we will make playbalance adjustments to them during that time.

Players can now acquire twenty new PvE-only skills. There are ten Sunspear skills (one for each profession), and ten Kurzick/Luxon skills (one for each profession).

* To acquire a Sunspear skill, talk to a Sunspear Hero skill trainer. Each skill costs 1 Hero skill point. Sunspear skills become more powerful the higher your rank in the Sunspear title track. You must have at least rank 1 in this title track to learn any Sunspear skills.
* Sunspear Hero skill trainers will now convert normal skill points to Hero skill points for a 1 platinum fee.
* To acquire a Kurzick or Luxon skill, talk to a Faction Reward NPC. Each skill costs 3,000 faction points. Kurzick/Luxon skills become more powerful the higher your rank in the corresponding title track. You must have at least rank 1 in the Kurzick/Luxon title track to learn any Kurzick/Luxon skills.

Title Updates

In order to accommodate the addition of Kurzick and Luxon PvE skills, the Friend of the Kurzicks and Friend of the Luxon titles have been modified:

* The number of ranks for these titles has been significantly increased. The faction point requirement for the top rank is still the same, but the faction requirement for the first rank has been lowered.
* The Faction Transfer and Faction Rewards NPCs have been combined.
* Exchanging faction points for amber or jade now gives progress toward these titles.
* The blessing provided by Kurzick and Luxon shrine priests now gives progress toward these titles for kills earned while under the blessing’s effects.
* Exchanging faction points for Kurzick/Luxon skills will also give progress toward these titles.

Targeting Refinements

* Offensive skills and attacks will now identify a valid target on screen if you have no target selected.
* Outside of combat, it is now possible to interact with adjacent NPCs and items with no target selected.
* The Target Display now has a button that clears your target.

Miscellaneous

* Victory or Death is now a Skill instead of a Shout.
* Fixed several issues in the Uncharted Isle that prevented NPCs from getting close enough to the flag stand to fight at Victory or Death.
* The Jade Isle map has been updated.
* Heroes now receive the Victory or Death buff.
* Reduced the rate in which the shrines increase the morale meter in Hero battles.
* The cannon on the Bombardment map now fires every 10 seconds instead of every 15 seconds.
* Teams in Daily GvG Tournaments now require only 4 guild members instead of the previous 8.
* Added a cap of +25 to the armor buff when stacking skills. A single skill can still push the bonus over +25. Bonuses from shields, weapons, insignia, and inscriptions are not affected and still stack.
* Players may now access their account storage by clicking on the Storage Vault instead of interacting with the Xunlai Agent. Xunlai Agents now offer storage upgrades.
* Additional Storage Vaults have been added to several outposts.

Bug Fixes

* Heroes can no longer walk through pets in PvP.
* Heroes' skills now correctly disable when their pet dies.
* The Pet Tamer Nehdukah on the Plains of Jarin will now accept Hero pets.



Voila donc maintenant, les joueurs pve ont la chance d'avoir des skills overpowered:
ceux ci sont ceux de lanciers du soleil

Et voici les compétences de Factions Kuku/lulu

* Assassin :
[/URL
*]Derviche
[URL=http://imageshack.us]

* Elementaliste :

* Envoûteur :

* Guerrier :

* Moine :

* Necromant :

* Parangon :

* Rodeur :


source:http://www.guildwars.com/support/gameupdates/

j'edit parceque les descriptions sont un peu erronées pour certaines, la compétences de Moine de lancier donne en fait 2pv/ point de carac en fav
La seconde comp de M s'arrete quand on lance un sort sur soir même et non pas un sort sur nimporte qui (en même temps ca aurait été tres débile)
Et les degats de la comp de N de lancier ont été réduit (discorde aurait paru useless aussi)
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feitan
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Sam 16 Juin - 12:55

sympa le skill affinité de pouvoir Smile pour le farm doa ca va etre bon

[EDIT jean-michel] tu avais posté le message en double donc j'ai rectifié, si c'est une erreur de ma part signale le moi


Dernière édition par le Lun 18 Juin - 9:20, édité 1 fois
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Bahamut
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 0:32

Bon apres un petit temps d'adaptation, je trouve que les compétences sont vraiment sympas:
-en guerrier par exemple (il y en a bcp dans la guilde) on peut se mettre en G/A et utiliser + coup sauvage et donc en gros on a toujours une vitesse d'attaque accrue et un bonus d'armure, donc c'est tres sympa.
- en Moine link "fais peter le link", le M pose ses link sur les autres et en théorie lien de vie, il lui reste plus apres qu' utiliser sur lui
- et mention spéciale pour le P, parceque en se mettant X/P à partir du moment ou on a une réserve de mana on peut s'amuser à faire tourner sur le groupe:


Voila moi c'est tout pour les idées, et vous ?
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Napak
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 4:01

Niark! J'adore la skill de lancier pour A!

*Remplace vite les reflexes foudroyants par la nouvelle comp*

Mouahahah! Ca roxx du poney :p
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Balthaza
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 10:06

Je vais jouer sans doute les rabatjoie mais ces skills sont vraiment nuls !
Tant qu'ils y sont, ils n'ont qu'a sortir des trucs du style :

"Pour 5 mana, incant 1/4 sec, rechargement 1
L'ennemi ciblé et tous ceux adjacents meurent"

Voila comme ça on aura vraiment un jeu pourri...
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Lupa
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 10:13

Attends un peu, Balthazar. C'est la première version des skills, pas mal de joueurs s'en sont plaints sur divers forums, il les reverront surement à la baisse sous peu.

Il n'y a plus qu'à attendre et voir ...

Mais je suis d'accord avec toi quand tu dis qu'ils sont un peu abusés, en élém', toutes les caracs élémentaires augmentées de 2, que tu peux maintenir indéfiniment, ...
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 11:16

Wouawouawiwoua ! Comme elles sont uberroxxorabusées ces skills ! Il me les faut ^^
Donc si j'ai bien saisi, il faut 100k de points de factions ? Donc faut faire du PvP ? (raaah je suis a 45k lulu ç_ç).
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Bahamut
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 12:13

D'un coté c'est vrai que n'importe quel blaireau va pouvoir les utiliser et devenir overpowered (parceque oui quand même elles sont quand même assez puissantes cescompétences), mais en même temps ça ne peut gener que ceux qui les utilisent.
En jouant de son coté, si on trouve que ces compétences sont pas biens...beh on les utilise pas, quand une compétence est trop puissante en pvp des gens en abusent et on est amené à se battre contre eux et ça devient supere chiant ( par exemple les builds hex sur l'ile de jade (en 8 vs 8 beh voila quoi..(en plus comme on pouvait pas splitter sur ce hall (mais la je m'égare))). La on a des compétences exclusivement pve, donc si on trouve ça drole de jouer avec (parceque le but d'un jeu est quand même de s'amuser) on les prend, si on préfere se lancer des défis parceque la difficulté nous motive, beh on les utilise pas.
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Balthaza
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 12:16

Personellement, je m'amuse pas lorsqu'il suffit de lancer 1 seul sort pour maintenir en vie une équipe de 12 même en HM...HM qui n'est pas si dur que ça en definitive
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Bahamut
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 12:19

Je ne vois pas ou est le probleme alors, si ça ne t'amuse pas, tu n'as qu'à te brider si tu trouves ça plus excitant. On est soumis à aucune obligation, ceux qui ne veulent pas utiliser les comps trop puissantes peuvent ne pas les utiliser, et ceux que ça amuse peuvent le faire.
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Balthaza
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 12:39

Oui mais du coup avec leur compétences nouvelles, même les gros nuls vont être capable de bien jouer...
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Bahamut
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 13:03

Franchement les gros nuls, je les aime pas, je les laisse jouer dans leur coin, je groupe pratiquement jamais avec des gens que je connais pas donc..on s'en fout de leur gueule, s'ils sont contents, tant mieux pour eux. Apres c'est sur qu'il y aura moins de prestige à finir telle ou telle zone, mais de notre coté on peut se passer de ces skills si on a envie d'avoir plus de mérite. Oui nous les lth ne sommes pas des assistés Wink
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 13:12

Dès que j'aurai assez de pts de faction, je vais tenter un combo "Ils viennent droit sur nous"+"Je suis celui que tu veux"+"Harmonie persistante" sur mon parangon.

Même si ces nouveaux skills sont revus à la baisse, je pense que les parangons auraont enfin une vraie place dans les zones élite.
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Balthaza
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 13:20

Ce que je veux dire c'est que je commence à en avoir assez que GW devienne de plus en plus facile...

Avant, quand il n'y avait pas les inscriptions fallait etre riche pour avoir une bonne arme, les moyennement riches jouaient avec du near perfect et les autres jouaient avec ce qui restait. Et pour etre riche à l'epoque fallait être bon.
Maintenant tout le monde joue avec du perfect, qu'on soit PGM ou noob.

La seule différence qu'il restait alors était sur les builds joués. Le fait d'avoir que 8 sorts à emporter en baston faisait bien la différence entre un bon et un mauvais.
Mais maintenant tout le monde va se balader avec leur nouveau skills surpuissants ce qui va mettre les boulets à niveau des bons...

Donc au final c'est quoi la motivation des bons pour encore jouer à GW si n'importe quel kevin arrive a avoir le même equipement et les mêmes skill?

ça me dégoute.
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Invité
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 13:24

Comme por WoW, et certainement comme Warhammer à venir, faut ouvrir la communauté aux kevins, parce que finalement ils sont très nombreux, donc ca fait plus d'utilisateurs, plus de gens qui achètent le jeu, etc.
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DjinnMas
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 13:31

C'est sûr qu'ils préfèreront toujours vendre plus, donc rendre toutes les zones du jeu plus accessibles, au détriment de ceux qui recherchent de la difficulté, car c'est vrai que ces nouvelles comp effacent la majorité des autres, ce qui est un peu limite.
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Napak
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 14:00

Baltha, c'est pas parce qu' un noob ou un kévin a des compétences abusay qu'il est forcément bon... Personnellement, quand je joue avec Lupa et qu'on demande les builds, on se dit que si le build est bon le mec va forcément assurer... Et bien c'est pas toujours le cas! Les builds que j'utilises sont peut-être bons mais je suis pas allé comme beaucoup sur wiki et autres pour aller copier un build que je n'ai pas imaginé et que je sais encore moins me servir...
Sinon je suis d'avis avec toi que ca devient dommage que n'importe qui puisse avoir le même stuff qu'un bon joueur à partir de maintenant alors qu'à l'époque on trimait pour en obtenir qu'un petit morceau. Bref GW, ça devient moche...
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DjinnMas
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 14:01

Bon vivement GW2 !!!
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Napak
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 14:03

Oui que ca change un peu Smile
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DjinnMas
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 14:07

Qu'on en profite un max avant que ça devienne trop overpowered de partout.
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Napak
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 14:10

MAJ 20/07/07: "Press any button to kill all foes on the map"

Wouaaah! Ca serait pas une bonne idée pour les devs ça? Je sens que le jeu va se vendre encore mieux mais on risque de se faire c**** grave...
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DjinnMas
Invité



MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   Lun 18 Juin - 14:11

euh là pas sûr que ça se vende mieux... faudrait pouvoir tuer que les ennemis visibles ^^ et avoir au préalable tous les titres au max (bonne chance)
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MessageSujet: Re: MAJ 15/06/07   

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MAJ 15/06/07
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